K

logo art7D

naar de startpagina van art7d.be
naar de homepagina van geschiedenis van de moderne schilderkunst
naar de startpagina van virtueel museum
naar de kunst van J.F.
naar de pagina spellen
naar de startpagina van fotografie
naar de startpagina muziek
naar de startpagina muziek van J.F.
naar de startpagina blog
naar de pagina met de CV en de passe-partout van J.F.

Kunst van het schaakspel & varianten

 
naar traditioneel schaken naar wereldschaken naar ruitenschaak to children games for learning chess

1 Het officiële schaakspel: het Europese en Japanse schaakspel. De basisiregels.

Lees verder...

2 Wereldschaken, regels, opstelling, afbeeldingen

Lees verder

Schaken met andere stukken, een paar nieuwe spellen in première

Lees verder...

4 Schaakvarianten voor kinderen

Lees verder...

 

2 Wereldschaken

 

Hier presenteren we een schaakspel dat we zelf hebben bedacht en uitgetest. Het wordt gespeeld op een bord van 10 op 8 vakken. We noemen het wereldschaak omdat er stukken uit schaakspelen uit andere landen aan werden toegevoegd. Zo komt de kameel uit het Arabische schaakspel, het kanon uit het Chinese, goud (gouden generaal), zilver (zilveren generaal) en de speer uit het Japanse schaakspel. De joker komt voor in oude fantasie-schaakpuzzels onder de benaming "imitator".

© Johan Framhout juni 2014

 

Wereldschaken - versie 8 x 10

 

Beginopstelling zie illustratie. Regels als in klassiek schaken met daarbij:
- kameel: springt (zet en slaat) zoals paard, maar 3+1 ipv 2+1
- kanon: zet en slaat orthogonaal, enkel als hij over één en slechts één ander stuk kan springen (wit of zwart) om te landen op om het even welk daarachter liggend veld
- goud zet en slaat zoals in Japanse shogi: 1 vak in elke richting behalve diagonaal achteruit
- zilver id, 1 vak diagonaal in elke richting + 1 stap recht vooruit
- shogi (shogi-speer): zet en slaat als de speer dwz enkel recht vooruit naar elk open veld (niet springen); als hij geslagen wordt, wordt hij eigendom van de aanvaller en naast het bord gezet (= een beurt). Diegenen die de shogi naast hem heeft liggen, kan er altijd voor kiezen hem in te zetten = op om het even welk leeg veld te plaatsen = parachuteren (= een beurt). De pijl wijst naar de tegenstander. Dit stuk is dus noch wit, noch zwart. De pijlrichting toont wie het stuk mag gebruiken (pijl wijst naar de tegenstander). Bij het parachuteren mag de K niet worden schaakgezet. De shogi begint buiten het bord. Deze beginshogi mag slechts worden ingezet op de eerste rij.
- joker: heeft dezelfde mogelijkheden als het stuk dat de tegenspeler laatst gebruikte (imitator). Als de vorige zet van de tegenspeler de joker was, neemt de joker die eigenschap nogmaals over (het daaropvolgende stuk in actie mag evenwel geen joker meer zijn).
Joker als pion: 1 veld vooruit zetten of 1schuin vooruit slaan; dubbelzet kan vanaf eerste rij, "donner en passant" kan als en op het moment dat een pion vd tegenspeler door een dubbelzet naast hem komt staan.
Joker als shogi: recht vooruit zetten of slaan; een geslagen joker komt niet terug op het bord, daarom kan hij nooit parachuteren.
- Rokeren: rokeren kan op 2 plaatsen, temidden de vier velden links of de vier velden rechts, beide op de 2de rij. De toren komt aan de binnenzijde. De T noch K mogen voorheen al een zet hebben gedaan + K mag niet schaak staan + de 4 velden van rij 2 mogen niet bedreigd zijn.
- Promotie: een pion die de voorlaatste rij bereikt, promoveert. Onmiddellijk veranderen in een geslagen stuk v eigen kleur naar keuze, & dat geen pion of shogi is (als er geen geslagen stuk is, kan het niet en moet het wachten - tijdens het wachten kan het niet zetten noch geslagen worden). Dit is dus anders dan gewoon schaken

© Johan Framhout juni 2014

 

Zetten van zilver en goud. Goud herken je aan meer sterren.

 

 

 
wit schaakstuk "zilver"   wit schaakstuk "goud"


Variant: dobbel-wereldschaak

Combinatie van dobbelschaken (zie varianten voor kinderen) en wereldschaak. Zelfde beginopstelling, maar het stuk waar je mee mag zetten of slaan wordt bepaald door een gooi met twee dobbelstenen. Naar keuze mag de speler kiezen voor een van de twee getallen, of de som van beide. Indien beide stenen hetzelfde getal tonen, mag de speler zelf bepalen met welk stuk hij zet of slaat.

1 = pion
2 = paard
3 = loper
4 = toren
5 = dame
6 = koning
7 = zilver
8 = goud
9 = kameel
10 = joker
11 = kanon

12 is sowieso een zet naar keuze, aangezien het altijd wordt gevormd door twee keer twaalf. De volgorde volgt hier niet de waarde van de stukken, omdat we de getallen van het gewone dobbelschaken willen behouden.

 

Parachuteschaak

 

Parachuteschaak

Te spelen op een bord van 7 op 7, beginopstelling zie illustratie. Elke speler heeft bij aanvang drie stukken op het bord, de andere stukken wachten voor het bord.
Elk stuk kan worden ingezet (parachuteren) op de eerste 3 rijen, of een eigen stuk reeds op het bord kan worden verzet, of een eigen stuk op het bord kan een ander stuk op het bord slaan (dat komt naast het bord en speelt niet meer mee)
Alle stukken van het traditioneel schaken zijn aanwezig met identieke eigenschap, met ook deze toegevoegde stukken:
- kameel: springt (zet en slaat) zoals paard, maar 3+1 ipv 2+1
- yingyang: is 2kleurig en behoort dus tot beide partijen; kan niet slaan of geslagen worden; zet als koning, enkel springers kunnen hem passeren, mag niet gebruikt worden als de tegenspeler hem net gebruikte
- raket: kan niet slaan of geslagen worden, beweegt 1 veld in elke richting
- olifant: springt 1 of 2 velden diagonaal (in 1 richting)
- dorje: dito als olifant, maar orthogonaal
- joker: heeft dezelfde mogelijkheden als het stuk dat de tegenspeler laatst gebruikte (imitator). Uitzondering: als een speler een raket, een joker of de yingyang gebruikte, kan de daaropvolgende speler in die zet, zijn joker niet gebruiken
Geen rokeren, dubbelzet, noch en passant mogelijk.
Doel: de koning van de tegenspeler slaan of mat zetten.

© Johan Framhout oktober 2015

 
Wat is er nieuw in art7D.be? Volg de blog!