
OVER 3D |
|
"Watch me", werk van Johan Framhout, volledig in Bryce gemaakt. De Waterkathedraal , werk van Johan Framhout, volledig in Bryce gemaakt. Strijd tussen licht en donker, een 3D-werk van Johan Framhout, gemaakt in Bryce, paard is gesculpteerd in Zbrush Gebeeldhouwde grot, een 3D-werk van Johan Framhout, gemaakt in Cinama4D, met splines & lathe nurbs Een werk van George Grie. Gemaakt met Photoshop, 3DS max en Bryce, met fotofragmenten Voorbeeld van een wondermooi fractalwerk in 3D, gemaakt met het programma Mandelbulb3D. Een werk van artrager in Renderocity, gemaakt met 3ds Max en Vue. Werk van "e-brink", gemaakt met Bryce, Daz3D en Photoshop. Het luchtschip is een model van Drawbridge. Werk van "chexm1x" in Deviantart, voorbeeld van een menselijk figuur in 3D gemaakt (Poser of Daz) Surrealisme van kolja7t in Renderocity: Perfect day 3, gemaakt met Bryce Zeer gedetailleerd werk London224 in Renderocity: The studio 3D-erk gemaakt met Incendia ex door nic022. Gedetailleerd werk in 3D: 'Dune Artreides Final' van angelitoon in Deviantart, gemaakt met Organic, 3DSMax, ZBrush en Photoshop. Atlantis , werk van Johan Framhout, voorbeeld van een matte-painting, een combinatie van 3D, collage en handwerk op het electronisch tablet.
|
|||||||||||||
|
3D is de benaming van computerprogramma's waarmee je werken maakt die van diverse kanten bekeken kunnen worden. Een nogal misleidende benaming, want je ziet niet stereoscopisch. Je kan ook animaties maken met die programma's, de dimensie beweging is er nog aan toegevoegd. Het 3D-programma BryceWat uitleg over dit programma Bryce in een notedop, om toch enigszins een beeld te hebben van wat een dergelijk programma inhoudt.
Het keuzemenu bovenaan het scherm van Bryce 6. De knop rechts is om over te wippen naar Daz3D
Compositie in Bryce, het ontwerp in camerazicht en de render Andere 3D-programma'sEr zijn nog diverse andere 3D-programma's: Cinema 4D, 3D StudioMax, Maya, Terragen, fractalprogramma's... Als je aan zoekrobots vraagt welke de beste zijn, gaat het vaak over deze twee: Maya of 3D Studio Max, afgekort 3D-Max. 3D-Max, afgeleid van CAD, heeft eveneens de diverse lichamen, materialen, lichten, camera, en bovendien kan je er een eigen lichaam tekenen: je tekent de voorkant met vectorlijnen, de zijkant en de bovenkant en het programma construeert het resulterende lichaam. Cinema4D heeft extra troeven: je kan bijvoorbeeld de randen afronden van al je objecten, je kan ook het ene object uit het andere laten voortvloeien. Blender heeft zich geïnspireerd op Cinema4D, maar is volledig gratis. Bovendien zijn er nog een paar extra's die c4D niet heeft. Maya heeft de meeste mogelijkheden, maar het is ook het ingewikkeldste programma. ZBrush is een programma om virtueel te boetseren. Je hebt er ook diverse lichamen, die kan je echter ook vervormen. Als je er een polymesh van maakt, kan je doen zoals een boetseerder doet: putten in duwen, toppen op zetten, krassen in maken, vervormen, glad maken. Wanneer een lichaam is omgezet naar polymesh, wordt het bekeken als een geheel van 3D-pixels, pixols genoemd. Er zijn ook materialen in Z-Brush en je kan er renderen, maar je kan ook je bewerkt lichaam exporteren als een object dat je dan invoert in een ander programma. Vue d'Esprit lijkt me een veredelde en veel duurdere versie van Bryce. Daz3D is verbonden met Bryce en vooral gebruikt om mensen en dieren te construeren, of gekochte 3D-constructies in te voeren. Daarvoor is het meest populaire programma Poser, met tal van mannen en vrouwen, haarooi, make-up, kledij... Er is een uitgebreide handel in al die dingen, maar als je het programma goed kent, kan je het zelf ontwerpen. ©Johan Framhout
©Johan Framhout
Het menselijk lichaam in 3D
Zo ziet het geschilderde gezicht er oorspronkelijk uit
De huid en het gezicht zijn als in een 2D-vlak uitgestreken en worden dan door het programma in 3D omgezet, zeg maar in het rond geplaatst. Deze voorbeelden resulteren in het vrouwelijke standaardmodel "Alyson" van Poser8, en ziet er als volgt uit in het display.
Dit is uiteraard nog ver van het ideaal. Via keuzelijsten en een groot aantal parameterknoppen dient er heel wat aangepast te worden. Nadat je de gewenste figuur hebt staan, dien je een haartooi te kiezen, vast te hechten aan het lichaam en aanpassen aan eigen wens. Dan kies je een houding van waaruit je vertrekt. Bij elke houding verander je zelf de positie van de lichaamsdelen. Maar deze figuren zijn niet zo vervormbaar als ons eigen lichaam behendig is. Daarom vertrek je best van een van de aangeboden houdingen: staand, zittend, liggend, springend... Aanpassen vergt een heel goede anatomische kennis. Om bijvoorbeeld haar rechterhand aan andere stand te geven, begin je met de rechterschouder in de juiste positie te plaatsen. Daarna moet je de bovenarmen torderen, heffen of zakken, zijwaarts of opwaarts draaien. Hetzelfde voor de onderarm, gevolgd door de pols. Dan pas kan je je bekommeren hoe de hand zelf eruit moet zien! Als je direct met de hand was begonnen, kreeg je soort worst of erger. Zo komt het gehele lichaam aan de beurt, waarna je het gezicht de gewenste kenmerken geeft en een passende expressie. Zo zijn er bijvoorbeeld een heleboel parameters om de lippen te vervormen. Dit volstaat voor een naakt, maar meestal komt er ook kledij bij kijken, en het is niet vanzelfsprekend dat het past bij je model in de houding die je haar geeft. Er wordt ook weinig aan kledij meegeleverd, omdat kledij zelf wordt gemaakt door kunstenaars. Zo is er een hele virtuele modewereld voor dergelijke programma's, kledij die wordt doorverkocht. Dito schoenen, juwelen en andere attributen. Zo heb je diverse niveau's van toepassing in Poser. De eenvoudigste is dicht bij de figuren te blijven die je al in je bezit hebt, of nieuwe figuren en attributen kopen. Dan heb je nog werk genoeg om de houding en de expressie aan te passen, je camera (gezichtspunt) goed te plaatsen en vooral een goede belichting te voorzien. De kleuren van je lichten bepalen of je figuur een donkere of een lichte huid heeft, maar zij veranderen ook drastisch de kleur van het haar bijvoorbeeld. De technisch meer geavanceerde kunstenaar maakt nieuwe types van mensen, nieuwe kledij, juwelen, enz... En uiteraard dient de artiest zijn schepping in een wereld te plaatsen, meestal meer dan een simpele achtergrond. Hieronder voorbeelden van aangeboden haar, houdingen, expressie... ©Johan Framhout
|
||||||||||||||